Becks's intensive reading/study log

Today's Paragraph

例:ブライアンは12ポイントの耐久力でゲームを始める。月曜日に彼は酒場での乱闘で、あごに3発のげんこつを別々に食らってしまい、4ポイント、2ポイント、そして4ポイントのダメージを受けた。合計で10ポイントのダメージとなり、ブライアンの耐久力は2ポイントまで減少した。彼は重傷を負っておらず(1回の攻撃は大きなダメージにならなかった)、1日につき1ポイントの割合で耐久力を回復するだろう。木曜日になり、ブライアン(現在の耐久力は5ポイントである)は窓から外へぶざまに落下し、耐久力に7ポイントのダメージを受ける。これは重傷を負ったことになる(7ポイントは、ブライアンの最大耐久力の2分の1以上だ)。友人が〈応急手当〉を施してから、ブライアンを急いで病院まで運び、医師の処置を受ける。7日後、ブライアンのプレイヤーはCONロールに成功し、1D3をロールして耐久力を2ポイント取り戻す。さらに1週間後、CONロールでイクストリームの成功を収め、2D3をロールして耐久力を4ポイント取り戻す

Vocabulary
Total New Words: 5
Favorite new word: 乱闘らんとう fray; fighting; brawling; scuffle

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1384)

5 Likes

Ooooh something I should learn, too (because of my username :D)

4 Likes
Today's Paragraphs

CONロールでイクストリームの成功を得るか耐久力が最大値の半分まで回復すれば重傷を示す印を消し、その後は1日につき耐久力が1ポイントずつ回復していく。

キーパーは何らかの偶発的な出来事によって引き起こされたダメージの量を判断しなければならないことがよくある。原因が何であれ、生じそうな負傷を考えてから「ほかの形態のダメージ表」の左欄に、当てはめてみてほしい。それぞれの負傷の種類は、1つの出来事もしくは1戦闘ラウンドに起きるものである(1人の攻撃者によって殴られる1ラウンド、1発の弾丸、溺れる1ラウンド、炎に包まれる1ラウンドなど)。キャラクターが連続したラウンドにおいてダメージの源にさらされるなら、各ラウンドにダメージをこうむり続けるだろう。

Vocabulary
Total New Words: 5
Favorite new word: つつ to conceal; to hide; to be engulfed in; to be enveloped by

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Somehow the business continues, so I’ve been in management mode. I do a bit of CoC and reviews only for SRS.

Morphman stats image (1387)

5 Likes
Today's Paragraphs

「新クトゥルフ神話TRPG」のシナリオの多くは、あたかも映画のように一夜の恐怖としてプレイできるが、一部のゲームでは探索者が技能を伸ばして、別の謎や課題に取り組みながら進んでいくプレイも見られる。シナリオまたはゲームセッションの最後に、キーパーは「技能の値を増加させるロール」について言及する必要がある。このときに、各プレイヤーはチェックマークを付けた技能(技能ロールに成功したもの)に対してパーセント・ダイス(1D100)をロールする。ロールの結果が現在の技能値を超えていれば(技能ロールに失敗する)、その技能値に1D10ポイントを加えることができる。これはつまり、何かについて知れば知るほど、新しいことを学ぶのが難しくなるということだ。

例:アナ(サラの探索者)はゲームプレイ中に〈目星〉技能を使って成功し、サラは探索者シートにある〈目星〉技能の隣のボックスにチェックを入れた。シナリオが終了した後、キーパーはサラに技能を増加させるロールを求める。アナの〈目星〉技能は45%で、サラはパーセント・ダイスをロールして「43」の結果を出した。技能は上達しなかった。もしサラが「45」より大きな数字をロールしていれば、〈目星〉技能を1D10ポイント獲得し、自分の能力を高めることができただろう。技能の増加を確認するロールが行なわれたのち、サラは探索者シートにあるボックスのチェックマークを消して、次のゲームをする準備を整えた。これで改めて技能ロールに成功すれば、またチェックを記録できるのである。

Vocabulary
Total New Words: 4
Favorite new word: 上達じょうたつ improvement (e.g. in skill, ability); advance; progress

Notes
I managed to finish another page. We’re nearly half way there!

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1387)

Read some more one piece

6 Likes
Today's (and Yesterday's) Paragraphs

軽度の負傷:人はこのレベルのダメージを何度受けても生き延びることができるだろう。 1D3 パンチ、キック、頭突き、弱い酸、煙を吸う*、拳大の石つぶて、沼に落下(3mごとに)

中程度の負傷:重傷を生じさせかねないが、死に至ることはまれ。 1D6草地への落下(3mごとに)、棍棒、強い酸、水が肺に入る*、真空にさらされる*、小口径の弾丸、矢、炎(燃えるたいまつ)

深刻な負傷:重傷を生じさせやすい。1回か2回発生すれば、人を意識不明にさせるか殺してしまうだろう。1D1038口径の弾丸、コンクリートへの落下(3mごとに)、斧、炎(火炎放射器、燃える部屋を突っ切る)、6〜9mでの手榴弾やダイナマイトの爆発、弱い毒**

致死的な負傷:平均的な人間は50%の確率で死に至る。 2D10 時速50kmで走る車にはねられる、3〜6mでの手榴弾やダイナマイトの爆発、強い毒**

致命的な負傷:完全な死をもたらすであろう。 4D10 高速で走る車にはねられる、3m以内での手榴弾やダイナマイトの爆発、致死的な毒**

スプラッター:完全に死んでいるのはほぼ間違いない。 8D10 高速での正面衝突、列車との衝突

  • 窒息と溺れ:CONロールを毎ラウンド行なわなければならない。一度CONロールに失敗すると、以後の各ラウンド、犠牲者が死ぬか息ができるようになるまでダメージを受け続ける。耐久力がゼロになれば死が訪れる(重傷に関するルールは無視する)。

** 毒:CONロールのイクストリームの結果は毒からのダメージを2分の1にする。

Vocabulary
Total New Words: 17
Favorite new word: 火炎放射器かえんほうしゃき flamethrower

Notes
Yesterday I neglected all my studying except wanikani, so I blasted through everything today. Did a bunch of paragraphs and managed to finish another page!

A new to me grammar point (かねない) came up and I found it interesting. I decided to add it to my reviews even though it’s N2 and way above me. If it showed up once it might again, right?

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1417)

I finished volume one of One Piece! Idk if I’ll ever get around to the rest of the series without a bookclub, but I’m thinking about it. I enjoyed reading it a lot more than I thought I would. In the meantime though I’ve got lots of other books to read. Like おじさまと猫, which I also read today :slight_smile:

8 Likes
Today's Paragraphs

このシナリオは初めてのキーパーとプレイヤーのために作られている。「キーパーへの注意」と題した文章はキーパーへのアドバイスだ。ダイスとルールをいつどのように使うのか、どうシナリオを進めるかのガイドなどが書かれている。キーパーがこのシナリオを1回読み通し、プレイヤーがそれぞれ1人ずつ探索者キャラクターを創造したら、すぐにでも始められる。

本文中、罫線で囲んで書体を変えてある文章は、声を出してプレイヤーに読み上げるものだ。キーパーであるあなた自身の言葉に言い換えて読んでもよいし、そのまま読み上げてもよい

見出しに「プレイヤー資料」とある文章は、指示があった時にプレイヤーに渡せるようにコピーしてもよい。プレイヤー資料はシナリオの最後にまとめられている。

Vocabulary
Total New Words: 6
Favorite new word: 書体しょたい typeface

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1424)

I read スキップ・ビート! today

6 Likes
Today's Paragraphs

このシナリオの舞台は1920年代のマサチューセッツ州ボストンだが、舞台を現代に移してもかまわない。

ウォルター・コービットの遺体は、コービット屋敷の地階に横たわっている。ウォルター・コービットの精神はまだ生きていて、屋敷の中で起きることに気づいている。彼はこの場所にとりついている。コービットはクトゥルフ神話の魔術を知っており、それによって死後も自我を保ち、自分の体をよみがえらせることができる。彼は時折吸血鬼じみた姿で屋敷の住人を襲ったり、自分の秘密を知った者は追い払うか殺す。

Vocabulary
Total New Words: 13
Favorite new word: 吸血鬼きゅうけつき vampire; bloodsucker

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1431)

I read スキップ・ビート! and started reading フルーツバスケット

3 Likes

Woops I fell asleep without hitting send yesterday. :sweat_smile: I guess today will get two posts.

Yesterday's Paragraphs

まずは、このシナリオをプレイするための探索者を創造するところから、プレイヤーに教えてゆこう。未経験のプレイヤーは探索者の創造を経験すれば、ルールと自分のキャラクターが何者なのかの2つのことをよく理解できるようになる。その前にプレイヤーにはシナリオの冒頭を話しておこう。

探索者は1920年代のボストンで、ある古い屋敷を探索するために雇われる。うわさでは幽霊が出るらしい!

プレイヤーは私立探偵や素人探偵、ジャーナリスト、もしくはこの仕事に名乗りを上げた家主の友人といったチームを組んでみるとよいだろう。

Vocabulary
Total New Words: 7
Favorite new word: 未経験みけいけん

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1440)

I read more フルーツバスケット

5 Likes

I think it is lovely that in Japanese it is ‘not yet experienced’ - it seems more hopeful than the English ‘inexperienced’.

2 Likes
Today's Paragraphs

探索者シートを配り、作成方法を順番どおりプレイヤーに教えよう。プレイヤーたちには、自分のキャラクターについて語り合うようにしてもらい、また、バックストーリーやお互いの関係の構築を楽しんでもらおう。適度に盛り上げつつ、不必要な細部のことで惑わせないようにしよう。

それぞれの探索者の名前、外見(APP)、〈信用〉の値、そしてバックストーリーで目についた部分は、プレイ中に参照できるようにメモしておこう。

キーパーへの注意:この導入の場面は、適切だと思う場所であればどこで起こってもよい。探索者が私立探偵であれば、その事務所かもしれない。家主の友人なら、家主の自宅もしくは喫茶店でもよい。場所はさほど重要でないが、状況の説明には時間を割こう。そしてプレイヤーに対し、以下の情報を伝える(一部ノット氏のせりふに変え、ノット氏が話しているようにしてもよいだろう)。

Vocabulary
Total New Words: 14
Favorite new word: げる to stir up; to enliven; to bring to a climax

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

I leveled up to 39 on Bunpro

Morphman stats image (1447)

I read more フルーツバスケット

5 Likes
Today's Paragraphs

あとでいつでも参照できるよう、プレイヤー資料1をプレイヤーに渡すこと。情報を理解し、問題を話し合い、行動の方針を決めるための時間をプレイヤーに与えること。プレイヤーによっては、すぐに屋敷へ向かおうとするだろうが、先に何かしらの調査を行なってからのほうがよいと勧めるべきだ。

スティーブン・ノット氏は最近になってこの不動産を相続し、賃貸あるいは売却することで、建物から利益を得ようとした。しかしこの屋敷にまつわるひどい評判のため、どちらもできなかったのだ。

次にプレイヤーがどこへ行くかによって、場面2〜4に進むこと。

キーパーへの注意:あなたは自分の思うように、場面を描写することができる。想像力を駆使して、その場所の雰囲気を醸し出してほしい。例えば『ボストン・グローブ』では、印刷機の騒音やにおいといった描写である。場所から場所への移動を細かく説明する必要はない。探索者が新たな場所に着いたところから始めればよい。

Vocabulary
Total New Words: 14
Favorite new word: 駆使くし using freely; making full use of; having a good command of

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

I leveled up on Wanikani!!! :v: Hopefully level 21 by 2021 is within my reach.

Morphman stats image (1460)

I read more フルーツバスケット and some スキップ・ビート!

I also watched some youtube in Japanese. I’ve been trying to make vtubers part of Japanese listening practice, but usually I get lazy and watch subbed clips. Today I managed to catch a stream though and it was a lot of fun even if I couldn’t understand everything 100%!

3 Likes
Today's Paragraphs

家主のノット氏があなたに調べるよう頼んできたボストン中心部にある古い家は、コービット屋敷として知られている。前の借家人であるマカリオ一家が不幸にみまわれており、家主は屋敷で起きた謎めいた出来事の真相を明らかにし、問題を解決したいと思っている。その不幸が起きてから屋敷の借り手がいなくなったため、ノット氏はあなたがた(探索者たち)がこの一件を片付け、屋敷が以前の評判を取り戻すことを願っている。ノット氏はあなたがたの時間と手間に対して十分な報酬を支払うと言う。そしてあなたがたに屋敷の鍵と住所、そして前払い金として$25を渡す。

自分のやるべきことがわかっていれば、屋敷に向かう前に何かしらの調査を行なってみようとするはずだ。探索者は『ボストン・グローブ』紙のオフィスで古い新聞記事を調べるか、中央図書館に向かうか、もしくは公文書館に行くことができる。どこから手をつけるかは探索者しだいである。

キーパーへの注意:新聞社のオフィスでプレイヤーが最初の質問を切り出す際、受付やジャーナリスト、あるいは編集者の誰かといった探索者が出会った人々をロールプレイする。『ボストン・グローブ』の地下にある「参考資料室」(新聞の切り抜きファイルがある)には、必ず言及すること。

Vocabulary
Total New Words: 17
Favorite new word: なぞめく to be enigmatic; to be puzzling; to be wrapped in mystery

Notes
ねが appeared and I was like huh I recently learned that kanji I wonder if wanikani teaches this word. I didn’t find it of course, but it took me longer than I would like to admit to connect it to おねが :sweat:

Also, lol I forgot to mention this yesterday, but I’m halfway done with the book! The earliest current estimate for completion is mid february. I’ve shaved off nearly a year from the beginning estimates :v:

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1473)

I read a couple pages of スキップ・ビート!

6 Likes
Today's Paragraphs

切り抜きファイルは一般市民に公開されておらず、探索者が閲覧するためにはアーティ・ウィルモット(『ボストン・グローブ』の編集者)に話を持ちかけて〈説得〉しなければならないだろう。アーティは自分のちっぽけな権限を振りかざして探索者の閲覧を拒絶しようとする。彼の高慢さを強調し、参考資料室に近づくための奮闘をプレイヤーに促そう。

キーパーへの注意:通常、中立的なノンプレイヤーキャラクターと出会う時には、探索者のAPPまたは〈信用〉を用いてロールするとよい。だがアーティとのやり取りでは、どうするかがあらかじめ決まっている。彼は不親切な態度だからだ。

まずは目的が「切り抜きファイルを閲覧する」ことでよいか、プレイヤーに確認する。

次にアーティと探索者の対話をロールプレイする。ロールプレイの方向性に基づいて、次の中から1つを選ぶ。

■ 探索者が友好的な態度をさらけ出してアーティを味方につけようとするなら〈魅惑〉技能を使う。

■ 探索者がアーティに対してけんか腰になるなら〈威圧〉技能を使う。

■ 探索者が筋道の通った主張をしてアーティを説き伏せるなら〈説得〉技能を使う。

■ 探索者がアーティを口車に乗せようとするなら〈言いくるめ〉技能を使う。

Vocabulary
Total New Words: 13
Favorite new word:
口車くちぐるませる to deceive with smooth talk; to wheedle; to give someone a snow job

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1483)

I read a lot of pages of スキップ・ビート!I ended getting way ahead of the bookclub. Woops!

5 Likes
Today's Paragraphs

会話の中心にいるプレイヤーにパーセンテージ・ダイス(1D100)をロールするよう求め、その結果を〈威圧〉〈言いくるめ〉〈説得〉〈魅惑〉のうち、探索者の適切な技能と比較する。ロールの結果が技能値以下なら、探索者たちは閲覧に成功したことになる。

キーパーへの注意:プレイヤー対アーティの難易度が、ここではレギュラーであることに注意。アーティの仕事には〈威圧〉〈心理学〉〈説得〉または〈魅惑〉のいずれにおいても、プロといえる技量(50%以上)は必要ない。必要であれば難易度はハードになるだろう。

改めてアーティのロールプレイを行ない、その言動に技能ロールの結果を取り入れる。

■ 探索者が成功すれば、キーパーが妥当と考える行動でアーティに引き下がらせ、探索者がファイルを閲覧できるようにする。

■ 探索者が失敗すれば、アーティは調子づき、探索者に去るよう得意げに告げる。

Vocabulary
Total New Words: 8
Favorite new word: 言動げんどう speech and conduct; words and deeds

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

I got to level 40 on Bunpro!!

Morphman stats image (1498)

I read a lot of pages of フルーツバスケット

6 Likes
Today's Paragraphs

プレイヤーがロールに失敗した場合でも、食い下がって切り抜きファイルを閲覧する努力を続けたいか聞いてみよう。続けたいと言うならば、アーティに何らかの方法でプレッシャーをかけ続けることで、探索者はプッシュ・ロールを試みることができる(この時点で別のやり方に変えることにしてもよい)。

探索者がプッシュ・ロールに失敗した不都合な結果として何が起きるのかは、その行動内容に応じて、キーパーが決める必要がある。

探索者が〈威圧〉を使っていれば、アーティはその挑発に応じ、殴り合いに発展する結果になるかもしれない。

探索者が〈説得〉または〈魅惑〉を使っていれば、アーティは腹を立てて、探索者に出て行くよう怒鳴りだす結果になるかもしれない。

結果がどうあれ、間違いなく探索者を立ち去らせるためアーティは過激な手段をとる。例えば、アーティは屈強な保安要員を数人呼び出して加勢を得る。

Vocabulary
Total New Words: 9
Favorite new word: がる to hound; to keep after (someone); to refuse to back down; to persist; to tenaciously face (someone); to doggedly oppose

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1511)

I read more of フルーツバスケット and finished the first volume

6 Likes

:sweat_smile: I wasn’t too busy to study this weekend but I was busy enough that I just passed out when I was able to finally go to bed. Oh well I didn’t manage to update in my sleep! I levelled up on Wanikani, read レンタルおにいちゃん, read フルーツバスケット, and came across 26 new words in CoC. Here’s my favorites for Saturday and Sunday

無粋ぶすい boorish; inelegant; unpolished; unromantic; tactless
病魔びょうま demon of ill health; disease

Today's Paragraphs

1835年、繁盛していたとある商人があの屋敷を建てた。しかしすぐ病気にかかってしまい、屋敷をウォルター・コービット氏に売却した。

1852年、ウォルター・コービットは近所の人々から訴えられた。「奇害(原文ママ)な習慣と不吉なふるまいのため」この地区から立ち去るよう、近所の人々はコービットを訴えたのである。

コービットが裁判に勝ったのは明らかである。1866年の彼の死亡記事によると、まだ同じ場所に住んでいたとあるからだ。その記事はさらに、第2の訴訟事件が起きたことも書いてある。自宅の地階に自分を埋葬するよう、コービットが遺言で指示したのを止めさせようとする裁判である。

第2の訴訟事件の結果は、記録がない。

Vocabulary
Total New Words: 13
Favorite new word: 原文げんぶんママ sic; sic erat scriptum; the quoted matter has been transcribed exactly as found in the source text

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1545)

I read more of フルーツバスケット I’ve also been watching more japanese vtubers without subtitles :v:

8 Likes
Today's Paragraph

この立派な施設には興味深い情報がいくつも収められている。図書館での調査にゲーム内での半日を使うごとに、各プレイヤーに〈図書館〉ロールを1回ずつさせること。失敗しても、ロールをプッシュする必要はない。プレイヤーは何度でも挑戦できる。ただし、ロールするごとに調査にさらに半日使ったことになる。探索者が調査に1日以上の時間をかけているようなら、雇い主であるノット氏が探索者に連絡して調査の進捗具合を尋ね、問題の解決を促す。とどのつまり時は金なり、ということだ。

Vocabulary
Total New Words: 5
Favorite new word: 立派りっぱ splendid; fine; handsome; elegant; imposing; prominent

Notes
Busy busy today! I was only able to get one paragraph done but it was enough to finish another page :v:

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1556)

I read more of フルーツバスケット and watched more vtubers in japanese (some clips and this stream of Aki Rosenthal practicing singing It was a really interesting behind the scenes look)

6 Likes
Today's Paragraph

〈図書館〉ロールに1回成功するたびに、3〜6のプレイヤー資料の1つを渡すこと。

〈図書館〉をロールするようプレイヤーに伝える。成功なら、プレイヤー資料7を渡すこと。ロールに失敗した時などは、中央図書館と同じように処理する。

Vocabulary
Total New Words: 1
Only new word: 処理しょり processing; dealing with; treatment; disposition; disposal

Notes
If I had done more paragraphs and only came across one new word I’d celebrate, but today was spent slacking off. Next time I’ll get only one word legitimately :muscle:

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro

Morphman stats image (1568)

I read more of フルーツバスケット and finished おじさまと猫 1. Also, I know I said above that I was slacking but I promise I was slacking by practicing Japanese. I spent a lot of time watching Aruran (アルランディス) teach japanese slang. It was very educational!

3 Likes
Today's Paragraph

プレイヤーが犯罪裁判所の記録に黙想チャペルの名前がないか調べることを思いついた場合、1912年に行なわれた裁判として言及されているのを発見する。しかし、実際の裁判記録は残っていない。探索者が事務官と丁寧に接していたのなら、事務官は重い犯罪の場合は郡や州、あるいは連邦の裁判所へ送られるのだということを教えてくれる。〈法律〉ロールに成功した場合でも同じことがわかる。逮捕あるいは押収に関わっている市の警官の記録は、中央警察署にある。

これらの機関の記録を閲覧することは困難であり、少なくとも1人のプレイヤーが技能ロールに1回成功する必要がある。プレイヤーは以下の技能のうち、1つをロールすることができる。

Vocabulary
Total New Words: 11
Only new word: 丁寧ていねい polite; courteous; civil

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro

Morphman stats image (1580)

I read more of フルーツバスケット and watched more vtubers

2 Likes