Becks's intensive reading/study log

Today's Paragraphs

例:2人のライバル探索者であるマルコムとヒューが、レディ・グリーンの愛を競っている。1人だけが彼女を射止めて結婚することができる。従ってキーパーは、2人の求愛の結末を決めるのに対抗ロールが必要だと判断した。そして両者に対抗〈魅惑〉ロールをさせることにした。キーパーは、シナリオのこれまでの出来事を再検討する。マルコムは2回レディ・グリーンを訪問し、そのたびに気前良く高価な贈り物を与えた。ヒューは1回訪問しただけで、贈り物はなかった。キーパーは、マルコムが優位だと述べ、マルコムの対抗ロールはボーナス・ダイスを受け取る。

まずヒューのプレイヤーは、自分の〈魅惑〉技能55%に対して「45」をロールした。レギュラーの成功である。

マルコムのプレイヤーは、ボーナス・ダイス1つを受け取って自分の〈魅惑〉技能でロールする。1の位のダイス1つ、10の位のダイス2つをロールしたことになる(図1参照)。1の位のダイスの結果は「4」、10の位のダイスの結果は「20」と「40」なので、「24」あるいは「44」がロールの結果となる。マルコムのプレイヤーは小さい数字である「24」を選ぶ。ハードの成功だ。

マルコムは対抗ロールに勝利し、レディ・グリーンは彼の結婚の申し込みを受け入れる。

Vocabulary
Total New Words: 10
Favorite new word: 求愛きゅうあい courting; wooing; making advances

Notes
There wasn’t a lot of words to look up today, but it was enough to bump me over a thousand words. :cold_sweat:

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi
Kanji Study Writing Challenge

Morphman stats image (1220)

5 Likes
Today's Paragraphs

ペナルティー・ダイスのやり方:パーセント・ダイスの通常の一組(2D10)と一緒に「10の位」のダイスを追加してロールする。今、3つのダイスをロールしていることになる。1つは「1の位」のダイス、そして2つは「10の位」のダイスである。ペナルティー・ダイスでは、悪いほう(大きい数字の)結果をもたらす「10の位」のダイスを使う。

例:事態が急変し、2人の探索者、フェリクスとハリソンは「緋の微笑」に所属する狂気のカルティストに捕えられた。カルティストは探索者を傷つけて「楽しむ」ことにし、どちらか1人だけが生き残る「痛みの試練」を受けなければならないと告げる。敗者はカルティストの汚れた神の生け贄にされるだろう。

「痛みの試練」とは、巨大な岩を持ち上げ、頭上に掲げたままにすることだ。最も長く岩を掲げ続けた者が勝者となる。これにはそれぞれの探索者のSTRによる対抗ロールが必要となる。しかしながらキーパーは、ハリソンがペナルティー・ダイスを与えられるべきだと裁定する。彼は重傷を負ったばかりで(カルティストに捕らえられた時に危害を加えられた)、回復途上にあるからだ。

Vocabulary
Total New Words: 17
Favorite new word: のこる to survive

Notes
There were very few new words this week relative to the number of sentences I read (average one per sentence). It was a big boost to morale. I’ve started to enjoy reading this instead of just seeing it as a means to an end.

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi
Kanji Study Writing Challenge

Morphman stats image (1225)

I read a little bit of スキップ・ビート! today and a lot of 極主夫道. I had been looking for something else to read whenever I’m all caught up on my bookclubs and noticed the first volume was free on bookwalker (temporarily I think?). I picked it up to check out how hard it’d be and truthfully it wasn’t that bad. There’s no furigana, but I still can read most of it so far and even when I can’t it’s not text dense so I’m only looking up a word or two a page. I ended up reading three chapters today!

6 Likes
Today's Paragraphs

フェリクスのプレイヤーはSTR 65に対して「51」をロールする。レギュラーの成功だ。

ハリソンのSTRは55だ。彼のプレイヤーのロールは、10の位の2つのダイスが「20」と「40」、そして1の位のダイスが「1」(図2参照)。これは「21」か「41」と読むことができる。追加のダイスはペナルティー・ダイスであるため、ハリソンは大きい数字のほうの結果を選ばなければならない。レギュラーの成功だ。

どちらのプレイヤーもレギュラーの成功を達成したので、より大きなSTRの値を持つフェリクスが勝利する。フェリクスはハリソンより長い間、頭上に岩を掲げることができる。カルティストはあざ笑いながら、祭壇にハリソンを連れて行く……。

〈幸運〉ロールは、探索者の外部の環境が問題となる場合、そして運命の気まぐれを判断する場合に、キーパーが求めることがある。例えば仮に、探索者が武器として使えそうな品物が近くに転がっているかどうか、もしくは見つけた懐中電灯に点灯するだけの電気が残っているどうかを確かめたい場合には、〈幸運〉ロールが要求される。注意してほしいのは、技能や能力値の使用が状況に対してより適切であるなら、運よりもそれらを使うべきということだ。〈幸運〉ロールに成功するには、探索者は自分の現在の幸運の値以下をロールしなければならない。

Vocabulary
Total New Words: 7
Favorite new word: 懐中電灯かいちゅうでんとう electric torch; flashlight

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi
Kanji Study Writing Challenge

Morphman stats image (1231)

Wooo I got a lot of stuff done today. I finished the first volume of スキップ・ビート! That’s the first manga I’ve read in Japanese that I’ve actually finished, so that’s exciting! I also caught up with レンタルおにいちゃん.

I got to level 34 on Bunpro and discovered that I’ve apparently finished studying Genki II. That’s all my grammar review in the queue now and I gotta figure out what direction to go in next. For now I’m gonna spend some extra time on honorific and humble language while I think about it. Maybe Tobira? Maybe Bunpro’s N4 order? Studying grammar as I find it in the wild? Idk!

I find it funny that once again I’m breezing through grammar but still struggling to remember vocab. and by funny I mean frustrating - I’m still trying to find a method that works well

7 Likes

Huh I coulda swore I posted an update yesterday, but it doesn’t seem to be here. I don’t remember what I did yesterday though except for the CoC stuff so uh I found 6 new words and the favorite word was はずむ to pay handsomely; to splurge; to part eagerly with (money, etc.) I wonder what happened to yesterday’s post… Now I’m a bit paranoid that I posted it in the wrong place and nobody has bothered to point it out…

Today's Paragraphs

探索者がクトゥルフ神話の恐怖に遭遇する、あるいは(友人の切り刻まれた死体を偶然見つけてしまうなど)現実的ではあるが恐ろしい何かに出くわすたびに、探索者の現在の正気度ポイントに対してパーセント・ロール(D100ロール)を行なう。ロールの結果が現在の正気度ポイントを超えれば、正気度ポイントをより多く失うことになる。ロールの結果が現在の正気度ポイント以下であれば、正気度ポイントを少し失うだけか、まったく失わない。ある出来事に対して失う正気度ポイントは、「0/1D6」や「2/1D10」のような形で通常は記述される。スラッシュ(/)より前の数字は、ロールの結果が現在の正気度ポイント以下だったときにキャラクターがどれだけ正気度ポイントを失うかを示す。スラッシュから後の数字は、ロールの結果が現在の正気度ポイントを超えたときに探索者がどれだけ正気度ポイントを失うかである。〈正気度〉ロールに失敗すると、恐怖にとらわれることになり、あなたの次の行動をキーパーが少しの間だけコントロールできる。無意識のうちに叫んだり、銃の引き金を絞ってしまうなどだ。

1回の〈正気度〉ロールの結果として探索者が正気度を5ポイント以上失った場合、大きな心的外傷をこうむってしまったことになる。プレイヤーは1D100をロールしなければならない。ロールの結果が探索者のINT(知性)以下であれば、その探索者は目撃したものを完全に理解してわかったことになり、一時的狂気に陥る(1D10時間続く)。

Vocabulary
Total New Words: 15
Favorite new word: くわす to happen to meet; to come across

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1247)

I read some of おじさまと猫 today.

4 Likes
Today's Paragraphs

探索者が一時的狂気に陥れば、キーパーは「狂気の発作」表を参照し、探索者シートに恐怖症あるいはマニアを1つ加えることを決める機会を得る(「暗闇が怖い」「閉所が怖い」あるいは「窃盗マニアなど)。あるいは、現在のバックストーリーの項目1つを修正してしまう(「信じやすい」という特徴を「怖がり」に修正してしまうなど)。

一時的狂気の間、キーパーは探索者に「妄想」(幻覚)を与えるかもしれない。あれは忍び寄ってくる食屍鬼なのか、それとも余った小銭をせびるただのホームレスの男なのだろうか? それを確かめる唯一の手段は、妄想を与えられた探索者が自ら〈正気度〉ロールを行なうことを選択して「リアリティー・チェック」を要求することである。成功すれば幻覚を見破れるものの、失敗すればさらなる狂気の深みに落ちてしまうことになる!

1D10時間が経過すれば、探索者は再び正気に戻り、さらなる妄想の影響も受けなくなる。しかしながら、狂気に陥っていた間に獲得した、改められたバックストーリーあるいは恐怖症、マニアについてはそのまま残る。

残念ながら、失った正気度ポイントを回復することは、長くて、困難な過程だ。あなたは正気度ポイントを回復するために、自分のキャラクターを療養所に収容しなければならなくなったり、ほかの方法の精神療法を探さなければならなくなるかもしれない。一般に、それぞれのシナリオがうまく終われば報酬として数ポイントを取り戻すに違いない。

Vocabulary
Total New Words: 27
Favorite new word: こわがり coward; timid person

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1259)

I got to 35 on Bunpro!

:cold_sweat: I have let my apprentice count get very very high while trying to hit 0/0 before the end of the level. I’ve also finally given in and added the double check script. Getting typos and losing an SRS level is now less okay when I’ve got a million reviews in the queue.

4 Likes
Today's Paragraphs

正気度ポイントが減少するにつれ、キャラクターの精神は不安定になり、能力は失われてゆく。正気度の完全なルールはこのルールブックには含まれていない。

クトゥルフ神話の恐怖に直面して立ち向かう時は、逃げるか完全に衝突を避けるのが、一般的に良い考え方といえる。クトゥルフ神話存在は非常に強力であり、弾丸が効きにくい怪物も多いからだ! それでも時には、自ら踏み込んでいき銃をぶっ放しながら、最善を尽くす以外に選択肢がないこともある

戦闘が起きると、すべての探索者、そしてキーパーの管理するキャラクターや怪物も同じく、DEX値の順に行動する。もっとも高いDEXを持つ探索者、キャラクター、あるいは怪物が最初に行動し、それから次にDEXの高い者へと順番に下っていく。

例:ビリーは怪物を召喚したカルティストと相対している。事態は悪化しつつあった。ビリーのDEXは50、カルティストのDEXは45、そして怪物のDEXは70である。従って最も高いDEXを持つのは怪物で、戦闘ラウンドでは最初に行動する。続いてビリー、そしてカルティストの順となる。

Vocabulary
Total New Words: 18
Favorite new word: 召喚しょうかん summons; summonsing; citation; subpoena; arraigning; calling; summoning

Other Stuff
Wanikani
Anki
Bunpro
Koohi

Morphman stats image (1270)

I read two chapters of 極主夫道

1 Like